GLOSARIO POKER
Imagínese lo siguiente: está sentado en la mesa de póquer con un par de amigos nuevos que no paran de bromear sobre póquer y estrategias. Por desgracia para ti, parece que una de cada tres palabras que salen de sus bocas es un término que nunca has oído antes, lo que hace difícil seguir la conversación y aún más difícil participar en ella. Ballenas, flotadores, publicidad... las palabras en sí parecen sencillas, pero su significado en el contexto del juego no lo es tanto, y te dejan asintiendo con la cabeza en señal de (fingida) comprensión, deseando poder descifrar qué demonios está pasando.
Pues no lo desees más, porque nuestro glosario de póquer está aquí para salvarte el día. A continuación encontrará cientos de los términos de póquer más comunes, incluidos términos de estrategia y jerga de póquer. En poco tiempo, estarás participando en la conversación como un lingüista de póquer profesional con décadas de experiencia a tus espaldas. ¿Está preparado? Entonces, ¡comencemos!
Aa
As en la manga
Tener un as como una de las dos cartas repartidas a cada jugador al principio de la mano.
Actuar
Turno de un jugador para hacer una jugada.
Actuar fuera de turno
Actuar en la mano mientras le toca actuar a otro jugador.
Acción
Una cantidad relativamente significativa de fichas apostadas en un bote determinado.
Tarjeta de acción
Una carta que induce o lleva a apostar un número significativo de fichas.
Jugadores activos
Jugadores que aún no han retirado sus manos y, por tanto, siguen participando en un bote determinado.
Complemento
Número predeterminado de fichas que se entregan a un jugador además de su pila inicial normal, ya sea al principio del torneo o una vez finalizado el periodo de recompra.
Publicidad
Mostrar la mano sin ser requerido para ello, con el fin de inducir la acción en futuros botes.
Agresivo, agresión
Apostar o subir en lugar de pasar o igualar. A un jugador agresivo se le conoce a veces como "el capitán de la mesa".
Factor de agresividad (FA)
Medida de la agresividad de un jugador concreto, tal y como se observa en el software de seguimiento de manos en línea.
Aire
Una mano de póquer sin al menos una pareja. Significa no tener nada.
Todo en
Tener todas las fichas comprometidas en el bote.
Ángulo
Una jugada que se considera poco ética pero que sigue siendo legal en el contexto del juego.
Toma de ángulo
Utilizar una jugada poco ética para obtener ventaja en la mesa de póquer o llevarse un bote.
Ante
Una apuesta preflop obligatoria que deben pagar todos los participantes como forma de inducir a la acción y limitar la duración del torneo.
Apuesta
Cuando un jugador falta a un torneo y su stack se agota por las apuestas obligatorias preflop.
Dos tarjetas cualesquiera
Un jugador que está (o se ve que está) jugando dos cartas cualesquiera de la baraja sin ninguna estrategia previa al flop ni selección de manos.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Bb
Bebé
Una carta pequeña, generalmente de un as a un cinco. También se refiere a la versión más débil de cualquier mano de valor superior, como un color o un full.
Puerta trasera
Una mano hecha al acertar tanto el turn como el river.
Volver a
Hacer una mano que era débil en el flop golpeando tanto en el turn como en el river.
Atrás
Una subida de un jugador que previamente acababa de igualar.
Mala racha
Perder una mano que era la favorita dominante en un momento de la mano, la mayoría de las veces preflop (AA contra KK) o en el river.
Saldo
Tener un número similar de manos de valor y faroles en cualquier rango dado.
Bankroll
La cantidad total de dinero asignada al juego de póquer.
Gestión de fondos
Una forma de proteger el bankroll existente sin arriesgar más que una pequeña parte (a menudo entre el 2% y el 5%) en un juego determinado.
Detrás de
Tener peor mano que el adversario.
Apuesta
Para colocar las fichas en la olla.
Gran apuesta
Un juego jugado sin apuestas de límite fijo, incluyendo No Limit y Pot Limit.
Especial ciegas grandes
Una mano ganadora jugada desde la ciega grande gracias a no haberse enfrentado a una subida preflop.
Ciega grande
La mayor de dos apuestas forzadas colocadas en el bote antes de que comience la mano, con la intención de inducir a la acción.
Gran pila
La mayor pila de fichas de la mesa o del torneo.
En blanco
Una carta que probablemente no haya completado ningún sorteo o cambiado la clasificación en una mano.
Sangrar
Perder fichas lentamente, normalmente debido a una mala distribución de las cartas o a una estrategia demasiado cerrada.
A ciegas
Una apuesta preflop forzada con la intención de inducir a la acción.
Defensa ciega
Igualar una subida de la ciega pequeña o grande como forma de proteger la inversión forzada previa al flop.
Robo a ciegas
Subir una mano más débil para intentar ganar las ciegas.
Bloqueador
Carta que impide a un adversario completar una mano.
Cegado, cegado
Cuando un jugador falta a un torneo y su stack se agota por las apuestas obligatorias preflop.
Apuesta de bloqueo
Apuesta pequeña destinada a disuadir a un adversario de hacer una apuesta mayor. Suele hacerse con una mano débil o mediocre.
Bluff
Apuesta realizada con una mano no hecha con la intención de ganar el bote sin showdown.
Captura de Bluff
Igualar una mano más débil en previsión de pillar a un oponente faroleando.
Bluff induce
Apuesta realizada con la esperanza de inducir al adversario a marcarse un farol.
Junta
Un nombre colectivo para el flop, turn y river.
Barco
En la jerga, full, tres iguales más dos iguales.
Bombero
Hacer una apuesta que sea un gran porcentaje del bote existente.
Trato inferior
Repartir las cartas desde el fondo de la baraja, utilizado sobre todo por los tramposos.
Extremo inferior
El extremo inferior de una mano hecha.
Par inferior, conjunto inferior
La pareja o trío más bajo posible en el flop, turn y river.
Bounty
Un pago extra dado al jugador que elimina a otro.
Ladrillo
Una carta que no ha completado un sorteo.
Ladrillo y mortero
Un local físico de póquer -como un casino o una sala de póquer- en lugar de un juego en línea.
Introducir
La primera apuesta realizada en el bote en una mano de póquer.
Broadway
Nombre colectivo para todas las cartas comprendidas entre el diez y el as.
Burbuja
La posición final no remunerada en un torneo de póquer.
Bully
Jugador agresivo que pone constantemente a prueba a su rival apostando o subiendo la apuesta.
Quemar tarjeta, quemar
Una carta descartada.
Reventado
Perder todas las fichas o ser eliminado de un torneo.
Botón
La posición directamente a la derecha de las persianas.
Buy-in
La cantidad de dinero que se lleva a una mesa de póquer, o el precio necesario para participar en un torneo.
Comprar en corto
Comprar en un juego por menos de la cantidad estándar, normalmente menos de 100 ciegas grandes.
Comprar el botón
Aceptar pagar ambas ciegas para entrar en juego inmediatamente en lugar de esperar a la siguiente rotación.
Comprar el bote
Apostar en un bote que se ha pasado.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Cc
Llame a
Igualar la apuesta de un adversario (en lugar de subirla o retirarse).
Llamar al reloj
Forzar a un oponente a actuar de manera oportuna bajo la amenaza de tener su mano doblada.
Puesto de llamada
Jugador que juega muchas manos y rara vez se retira.
Juego de la gorra
Un límite en la cantidad de apuestas o fichas que un jugador puede poner en el bote en una mano determinada.
Protector de tarjetas
Baratija que se coloca encima de las cartas para evitar que el crupier las recoja o se den la vuelta accidentalmente.
Tarjetas
Baratija que se coloca encima de las cartas para evitar que el crupier las recoja o se den la vuelta accidentalmente.
Case card
La única carta de la baraja que queda de esa variedad.
Juego en efectivo
Formato de póquer sin cronometraje, con ciegas invariables y que permite infinitas recompras.
Cobro
Llegar al dinero en un torneo de póquer.
Cobrar
Convertir las fichas en dinero y abandonar el juego.
Póngase al día
Tirando hacia adelante después de ir a la zaga en la mano.
Captura perfecta
Conseguir las dos únicas cartas consecutivas para ganar un bote (como dos nueves cuando se tiene un 9 contra un trío de mayor valor).
Chase
Permanecer en el bote buscando completar un empate, normalmente con probabilidades de bote desfavorables.
Consulte
Pasa de la opción de apostar.
Check-raise
Pasar primero y subir después de la apuesta del adversario.
Chip
Elemento utilizado para representar el dinero en una partida de póquer.
Vertido de virutas
Perder dinero a propósito a favor de otro jugador, normalmente para ayudarle a obtener una ventaja sobre el resto de oponentes.
Líder en fichas
El jugador con más fichas restantes en un torneo de póquer.
Carrera de chip
Determinar qué jugador recibirá las fichas sobrantes al pasar a la siguiente ronda, generalmente sacando cartas altas.
Chafardear
Acumulando poco a poco más fichas.
Picar
Repartir un bote entre dos o más jugadores.
Cortar las persianas
Cuando la ciega pequeña y la ciega grande retiran sus ciegas en una partida de cash para evitar pagar rake en un bote heads-up.
Haga clic en subir
El aumento mínimo permitido en la mesa.
Lanzamiento de moneda
Una situación en la que dos o más jugadores tienen casi las mismas posibilidades de ganar el bote, como en el caso de una pareja contra dos overcards.
Llamada en frío
Igualar una subida y volver a subir.
Colusión
Dos o más jugadores comparten ilegalmente información o juegan de forma que obtienen una ventaja sobre la mesa.
Cambio de color
Intercambio de fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación en un torneo de póquer.
Tarjeta comunitaria
Una carta que pueden utilizar todos los jugadores de la mesa: el flop, el turn y el river.
Complete
Igualar la ciega grande desde la ciega pequeña sin subir.
Conectores
Dos cartas que pueden utilizarse en una escalera.
Apuesta de continuación
Apostar en el flop, turn o river después de subir antes del flop.
Enfriador
Una mano fuerte que pierde contra otra aún más fuerte.
Falsificación
Cuando una carta comunitaria devalúa la posesión de un jugador poniendo una mano mayor en el tablero.
Tullido
Ganar casi todas las fichas de un adversario.
Llamada del llanto
Hacer una llamada anticipando no tener la mejor mano.
Corte
En la mesa de póquer, la posición a la derecha del botón.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Dd
Oscuro
Actuar sin mirar las cartas.
Ciego muerto
La ciega pequeña o grande de un jugador ausente de la mesa.
Mano muerta
Las cartas de un jugador que han sido consideradas inelegibles por haber sido expuestas, mal repartidas o tocadas por las cartas de otro jugador.
Dinero muerto
Jugador débil con pocas posibilidades de ganar.
Oferta
Distribuir las tarjetas entre los participantes en el juego.
Distribuidor
La persona que distribuye las cartas entre los participantes en el juego.
Declarar
Exponer verbalmente sus intenciones en la mesa de póquer.
Pila profunda
Un stack superior a la media, normalmente 200 ciegas grandes o más.
Deuce
Una carta con un valor de 2.
De dos a siete
Nombre para la colección de cartas entre 2 y 7.
Pila sucia
Una pila que está dividida en su mayor parte por denominación de fichas, pero que tiene una o más fichas mal colocadas en su interior.
Descartar
Para deshacerse de una tarjeta.
Mano dominada
Una mano que va por detrás de la mano de un oponente por un margen considerable, como AK contra AA.
Burro
Jerga para un jugador débil que hace jugadas no basadas en la razón matemática.
Apuesta Donk
Enfrentarse al que ha subido la apuesta antes del flop en lugar de hacer check.
Double belly buster straight draw
Un sorteo con cartas desconectadas que puede dar con dos cartas diferentes para completar una escalera.
Doble apto
Tener dos cartas cada una de dos palos diferentes en una partida de póquer Omaha.
Doble hacia arriba, doble hacia abajo
Aumentar la pila de fichas en un 100%.
Bajada
Un largo periodo de pérdidas en la mesa de póquer.
Dibujar, dibujar a mano, venir a mano
Una mano cuyo valor depende de conseguir más cartas en el flop, turn o river.
Dibujo muerto
No tener ninguna forma posible de ganar la mano, como por ejemplo enfrentarse a una escalera real.
Dibujar en directo
Tener una mano que actualmente está por detrás de las posesiones de un oponente, pero todavía tiene maneras de mejorar a la mejor mano.
Dibujo fino
Tener muy pocas posibilidades de hacer la mejor mano, matemáticamente hablando.
Pizarra seca
Cuando las 5 cartas comunitarias no funcionan bien juntas y, por lo tanto, es poco probable que se utilicen en muchos sorteos.
Olla seca
Un bote en el que no hay fichas, como cuando un jugador va all-in contra dos o más oponentes a los que aún les quedan fichas pero que todavía no han invertido ninguna en el bote.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ee
Posición inicial
En general, los 2-3 jugadores a la izquierda de la ciega grande.
Ocho o mejor
Formato de póquer que descarta todas las cartas con un valor entre dos y siete.
Equidad
El valor de una mano de póquer, determinado calculando las fichas invertidas frente a la probabilidad de ganar la mano.
Expectativa, valor esperado, VE
La cantidad de fichas que se espera que gane un jugador a largo plazo, basándose en la probabilidad matemática de ganar la mano.
Tarjeta expuesta
Una carta baja que se ha mostrado accidentalmente a los jugadores de la mesa.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ff
Olla familiar
Un bote que va al flop con todos (o una gran parte de) los jugadores de la mesa.
Favoritos
Jugador que tiene ventaja matemática en cualquier bote.
Alimentador
Torneo de póquer en el que los ganadores son recompensados con la participación en un torneo mayor. También se conoce como satélite.
Fieltro
El material que cubre la mesa de póquer. También se utiliza en el argot para expulsar a un oponente de la partida o ganar todo su dinero.
Campo
Nombre colectivo de todos los jugadores inscritos en un torneo de póquer.
Llenar, llenar
Para completar una mano de dibujo, más a menudo una casa llena.
Mesa final
El último grupo de jugadores que quedan en una mesa de póquer, normalmente 9 ó 10.
Primera posición
La posición inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. A veces se denomina "under the gun".
Pescado
Un nombre a menudo ofensivo para un jugador de póquer débil o inexperto.
Límite fijo, límite plano
Juego en el que los jugadores no pueden apostar all-in, sino una cantidad fija.
Flash
Mostrar una carta destinada a ser ocultada, ya sea por accidente o a un oponente después de ganar un bote sin showdown.
Llamada plana
Igualar la apuesta de un adversario sin subirla.
Flotador
Igualar una apuesta con una mano débil anticipándose a un posible farol más adelante en la mano.
Camarero de piso
Es la persona de un casino física responsable de resolver los desacuerdos o de proporcionar fichas a los jugadores de juegos de dinero en efectivo.
Flop
Las tres cartas comunitarias repartidas en el centro de la mesa una vez finalizada toda la acción preflop.
Descarga
Cinco cartas del mismo palo.
Pliegue
Renunciar a la participación en el bote y, por tanto, a las fichas ya comprometidas en él.
Doblar la equidad
La cantidad de valor esperado que se obtiene al forzar a un oponente a retirarse.
Movimiento hacia delante
En un casino o en una sala de póquer, es el movimiento de mover las fichas hacia el centro de la mesa, a menudo consolidando la propia acción para evitar los intentos de "engañar" a un oponente para que revele la fuerza de su mano.
Cuatro cisternas
Cuando un jugador tiene 4 cartas del mismo palo.
Cuatro iguales
Tener cuatro cartas de la misma denominación, como QQQQ.
Cuatro seguidos
Cuando un jugador tiene 4 cartas en orden secuencial, como 6789.
Cuarta calle
Otro nombre para el turn, o la carta que viene después del flop pero antes del river.
Tarjeta gratuita
Cuando una calle no tiene apuesta.
Freeroll
Nombre de un torneo que no tiene cuota de inscripción. También se denomina así cuando un jugador no puede perder todo el bote como, por ejemplo, después de ganar el primer runout al aceptar correrlo dos veces.
Freezeout
Un torneo que no permite reingresos.
Anillo completo
Nombre que se da a un torneo o partida de cash en la que se sientan 9 o 10 jugadores en una mesa, en lugar de 6 o menos.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Gg
Aléjate
Retirarse correctamente de la mano cuando se está en desventaja, normalmente se dice cuando se retiran participaciones relativamente fuertes.
Amoladora
O un jugador que dedica muchas horas a la mesa de póquer, o uno que juega con un estilo que minimiza la varianza y evita riesgos innecesarios.
Gut shot, gutshot, gutter
Cuando se tiene una escalera a la que le falta una carta del medio, como 2356.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Hh
Mano
Las cartas repartidas a cada jugador. También se denomina así a una ronda completa de póquer.
Mano a mano
Cuando cada mesa de un torneo juega el mismo número de manos, normalmente al acercarse a la burbuja de dinero para evitar el estancamiento.
Historia de la mano
Una transcripción escrita de la acción en una mano de póquer, principalmente visto en el póquer en línea o análisis escrito.
Percha
Cuando la carta inferior de una baraja sobresale por encima de las demás, lo que suele indicar que el crupier está repartiendo desde abajo.
Póquer Heads up
Una forma de póquer que enfrenta directamente a un jugador contra otro.
Calentador
Una racha ganadora sostenida en la mesa de póquer.
Héroe
O el jugador del que se habla, o jerga para un jugador al que le gusta hacer call down con participaciones marginales.
Llamada al héroe
Una apuesta en el river realizada con una posición débil en un intento de pillar al oponente faroleando.
Carta alta
La carta más alta repartida, a menudo utilizada para determinar la posición del asiento o durante una carrera de fichas.
Asiento de secuestro
La posición directamente a la derecha del corte, una de las tres que componen la "posición tardía".
Atropello y fuga
El acto de marcharse poco después de sentarse a la mesa tras asegurarse unas ganancias tempranas.
Hole cards, agujero
Las dos cartas repartidas a cada jugador en la mesa.
Leva de taladro
Cámara utilizada en las retransmisiones de póquer en directo que permite al público ver las cartas de cada jugador.
Hollywood
Hacer gestos exagerados en la mesa de póquer para intentar que el oponente haga la jugada deseada.
Partido en casa
Una partida en un lugar de póquer no autorizado, como la propia casa o un espacio común sin licencia de juego.
Caballo
Nombre que recibe un jugador que ha vendido parte de sus acciones a inversores externos.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ii
ICM
Acrónimo de Independent Chip Model (modelo independiente de fichas), una forma de convertir el stack de un jugador en un formato de equidad en dólares. A menudo se utiliza al final de los torneos para dividir la bolsa de premios de forma matemática.
Fin ignorante, fin idiota
Término del argot para el extremo inferior de una escalera, como cuando se tiene 56 en un tablero de 789xx.
Probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
La cantidad de fichas que se espera ganar si se completa el sorteo.
Mejorar
Mejorar su mano con una carta comunitaria.
En posición
Llegar a actuar después que el adversario.
En el dinero
Cuando todos los jugadores restantes de un torneo de póquer tienen garantizado un pago, aunque no necesariamente superior a la cantidad que invirtieron.
A su vez
Actuar cuando conviene hacerlo en función de las reglas del juego.
Interior recto
Una escalera formada por una carta en medio de una racha, como cuando se tiene A5 en un tablero de 3467.
Seguros
Pagar a una entidad externa una prima para preservar la propia equidad en un bote o partida, normalmente cuando se va ganando, que se pagará en caso de pérdida.
Aislamiento
El acto de subir la apuesta después de que uno o más jugadores hayan entrado en el bote para aislarse de ellos.
ITM
Acrónimo de In The Money (véase más arriba).
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Jj
Jackpot
Premio complementario en una partida de póquer, que se suele conceder por acertar una mano concreta o una tirada especialmente mala.
Joker
Un comodín que no suele utilizarse en el póquer.
Zumo
Cantidad pagada a la casa por organizar una partida de póquer, a menudo por bote en las partidas de dinero en metálico y por adelantado en los torneos.
Basura
Una mala mano.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Kk
Kicker
La carta más alta fuera de una mano hecha, más a menudo se utiliza para determinar el ganador entre dos manos de igual valor.
Botón de matar
Un botón para indicar qué jugador tiene la muerte en una partida a muerte.
Matar la caza, matar la marihuana
Una variante del póquer que tiene ciegas adicionales y límites de ciegas crecientes.
Kitty
Nombre que recibe el rastrillo o el zumo en un partido en casa, que a veces se utiliza en beneficio de todos los jugadores, como por ejemplo para comprar refrescos para todos.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ll
Lag
Problema de conexión en una partida de póquer en línea. También se utiliza para referirse a un jugador poco agresivo.
Lammer
Vale utilizado para indicar la entrada ganada en un torneo vía satélite.
Último en actuar
El último jugador que actúa antes de la siguiente ronda de acción. También conocido como estar en posición.
Laydown
Retirarse de la mano, a menudo cuando se tienen participaciones relativamente fuertes.
Plomo
Apostar a un jugador que sube la apuesta antes del flop en lugar de pasarle la opción.
Nivel
Aumentar los límites ciegos en un torneo de póquer.
Luz
Tener participaciones relativamente débiles.
Límite
Se refiere al importe de las persianas pagadas.
Cojea, cojea
Entrar en un bote simplemente igualando la ciega grande, en lugar de subir.
Limp-re-raise
Entrar en un bote simplemente igualando la ciega grande para volver a subir una vez que otro ha subido.
Tarjetas vivas
Cartas que aún no han sido tiradas.
Mano viva
Una mano que sigue participando en una partida de póquer.
Póquer en vivo
Una partida de póquer que tiene lugar cara a cara en un lugar como un casino o una casa de juego, en lugar de en línea.
Suelto
Jugador que juega una amplia gama de manos.
Bajo
La mano más baja en una partida de póquer Omaha.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Mm
Hecho a mano
Participaciones relativamente fuertes que no requieren ninguna carta adicional.
Maniac
Apodo para un jugador que juega de forma agresiva y poco convencional.
Mark
Un jugador débil en la mesa que es objetivo de los jugadores más fuertes.
Microlímite
Apuestas de mesa lo suficientemente pequeñas como para que sólo se encuentren en línea, generalmente por debajo de 0,25/0,5 $ de ciegas.
Pareja del medio
Emparejar una carta del tablero que no sea la más alta ni la más baja.
Posición intermedia
En un juego de anillo completo, los asientos 3-5 a la izquierda de la ciega grande.
Misdeal
Un error del crupier obliga a barajar y cambiar las cartas.
Ciega perdida
Cuando un jugador responsable de pagar la ciega grande o pequeña está fuera de la mesa.
Muévete
A por todas.
Maceta multivía
Un bote que tiene 3 o más participantes.
Torneo multimesa (MTT)
Un gran torneo de póquer compuesto por varias mesas o grupos de jugadores.
Maceta multivía
Un bote que tiene 3 o más participantes.
Muck
Tirar la mano, ya sea como fold o cuando se pierde el bote y no se requiere mostrar.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Nn
Nit
Apodo para designar a un jugador extremadamente hermético o reacio al riesgo.
Sin límite
No tener límites en el tamaño de la apuesta o subida que uno puede hacer.
Estacas para hemorragias nasales
Las apuestas más altas disponibles en la mesa de póquer.
Carta de nada
Una carta que es poco probable que ayude a los participantes de la mano, también conocido como un espacio en blanco.
Mano de nuez (las nueces)
La mejor mano posible en cualquier situación.
Tuerca baja
La mejor mano baja posible cuando se juega a un juego alto-bajo como PLO8.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Oo
Offsuit
Una mano sin palo, 2 cartas de distinto palo.
En el botón
La posición a la derecha inmediata de la ciega pequeña, considerada la posición más poderosa en el póquer, ya que permite al jugador actuar en último lugar.
Abrir
Subir la persiana antes que nadie.
Open-ended straight draw, open-ended
Una escalera que puede completarse con una carta en cada extremo, como cuando se tiene 4567.
Abrir cojera
Sólo igualar la ciega grande en lugar de subir cuando se actúa primero en un bote.
Opción
Cuando un jugador tiene la opción de subir, igualar o pasar; se utiliza con más frecuencia cuando se habla de la opción de la ciega grande en un bote con limos.
Órbita
Una revolución completa de ciegas pagadas por todos los participantes en la mesa de póquer.
Salidas
Las cartas que pueden completar un robo en una mano determinada.
Fuera de posición
Tener que actuar antes que un adversario en una calle determinada.
Overbet
Apostar más que el tamaño del bote.
Overcall
Calling contra una apuesta y subida.
Tarjeta
Una carta que es más alta que la carta más alta del tablero.
Overpair
Una pareja superior a la carta más alta del tablero.
Sobre
Cartas cuyo valor es superior al de todas las cartas del tablero.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Pp
Pintar
Nombre colectivo para todas las cartas del 10 al Rey.
Par
Dos cartas del mismo valor.
Pasivo
Jugador que no suele subir la apuesta, prefiriendo pasar o igualar.
Paga
Igualar una apuesta al final de la mano, generalmente cuando se espera perder.
Jugar al tablero
Cuando la mano más alta posible que uno puede hacer es usando sólo las cartas del tablero.
Ases de bolsillo
Cuando las dos cartas repartidas en la mano son ases.
Tarjetas de bolsillo
Las dos cartas repartidas a cada jugador al principio de la mano.
Par de bolsillo
Cuando las dos cartas repartidas en la mano tienen el mismo valor, como KK.
Cara de póquer
Mantener una expresión estoica para no revelar información.
Mesa de póquer
La mesa en la que se juega al póquer.
Polarizado
Cuando es tan probable que un jugador tenga una mano de valor como un farol.
Posición
El asiento de uno en la mesa de póquer en relación con las ciegas.
Apuesta de posición
Hacer una apuesta por ser el último en actuar en una calle determinada.
Publicar en
Poner en juego las propias persianas.
Olla
La cantidad total de fichas comprometidas por todos los participantes de la mesa en una mano determinada.
Pot-committed
Tener un porcentaje lo suficientemente grande de fichas en el bote como para que retirarse deje de tener sentido matemático.
Pot-limit
Cuando no se permite subir o apostar más que el tamaño del bote.
Probabilidades de bote
La relación entre el tamaño del bote y la apuesta afrontada.
Pre-flop
Acción que tiene lugar después del reparto pero antes de que se revelen las 3 primeras cartas comunitarias.
Sonda apuesta
Apuesta realizada cuando el que realiza la subida preflop no realiza una apuesta de continuación.
Prop, jugador de proposiciones
Jugador contratado por la sala o el sitio de póquer para iniciar o mantener las partidas.
Monedero
El importe total de las ganancias se dividirá entre todos los jugadores ganadores.
Empuje
Cuando dos o más jugadores tienen manos de igual valor al final de todas las rondas de apuestas.
Pon el reloj (en alguien)
Solicitar que se fije un límite de tiempo a un oponente que se considere que está tardando demasiado en actuar.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Quads
Jerga para 4 iguales.
Calificador, calificación baja
Cuando se hace una mano baja en un juego dividido como PLO8.
En cuartos
Cuando un jugador en una partida dividida pierde una de las cartas altas o bajas y apuesta por la otra, ganando así sólo una cuarta parte del bote.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Rr
Caza del conejo
Después de terminar una mano de póquer, ver cuál habría sido la siguiente carta si la mano hubiera continuado. Suele hacerlo un jugador que se ha retirado tras un empate.
Estante
El soporte en el que se transportan las fichas de póquer, también conocido en argot como pila de 20 fichas.
Carrera
Cuando dos manos tienen casi la misma probabilidad de ganar, como AK contra QQ. También conocido como coin-flip.
Trapo
Una carta baja que no ayuda a la fuerza de la mano.
Ferrocarril
Lugar desde el que los no jugadores observan la acción en una sala de póquer en vivo.
Railbird
Gente observando la acción desde la barandilla.
Arco iris
Un flop con 3 cartas de palos diferentes.
Subir
Haga una apuesta mayor que la anterior.
Rastrillo
La comisión que la entidad organizadora retira de cada bote o torneo.
Rakeback
Una parte del rastrillo se devuelve a los jugadores de gran volumen.
Rakeback pro
Jugador que obtiene la mayor parte de sus beneficios del rakeback mediante un gran volumen de juego.
Alcance de las manos
Grupo de manos que es probable que tenga un jugador en una situación determinada.
Rathole
Abandonar la mesa tras una breve sesión ganadora sólo para volver poco después con el buy-in mínimo, eliminando de hecho los beneficios del juego.
Recompra
Pagar una cuota adicional para volver a entrar en una partida después de pasarse.
Redeal
Cuando el crupier se ve obligado a volver a repartir las cartas debido a un error de reparto.
Redibujar
Reasignación de jugadores en un torneo de póquer para equilibrar las mesas.
Representar a
Hacer como si se tuviera una mano determinada.
Re-subir
Aumentar un aumento.
Juego del anillo
Otro nombre para un juego de dinero.
Río
La última carta comunitaria repartida en la mesa.
Roca
Jugador muy hermético o reacio al riesgo, generalmente más hábil que una liendre.
Rounder
Un jugador que va de partido en partido buscando una ventaja.
Cartas reales
Cartas entre los valores de 10-A que componen una posible escalera real.
Escalera real
Una fila de cartas del 10 al as que son todas del mismo palo. La mejor mano en el póquer.
Ejecutarlo dos veces, ejecutarlo dos veces
Cuando dos o más jugadores acuerdan dar la vuelta a las cartas restantes dos veces para reducir la varianza.
Corredor-corredor
Una mano hecha con dos cartas perfectas en el turn y el river.
Rush
Una serie consecutiva de manos o sesiones ganadoras.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ss
Satélite
Un torneo alimentador de un torneo mayor.
Tarjeta de miedo
Una carta que completa un robo o golpea el alcance de un oponente, ralentizando así la acción.
Scoop
Ganar tanto la parte alta como la parte baja del bote en un juego dividido como PLO8.
Segundo par
Una pareja formada con la 2ª carta más alta del tablero.
Semi-bluff
Apostar con una mano no hecha, normalmente un empate, que tiene el potencial de mejorar a la mejor mano.
Establecer
Una pareja que se convierte en trío con una carta del tablero.
Tiburón
Apodo de un jugador de póquer muy bueno.
Shill
Alguien a quien el anfitrión paga para que juegue en una partida de póquer, ya sea para impulsar la acción o impedir que otros ganen.
Zapato
Se reparten cartas de un soporte, lo más frecuente en la mesa de blackjack, pero a veces también en la de póquer.
Tiroteo
Formato de torneo de póquer en el que el ganador de cada mesa pasa a la siguiente ronda.
Pila corta
El jugador con menos fichas restantes en un torneo de póquer.
En corto
Cuando los jugadores han abandonado o han sido eliminados de una partida de póquer que da lugar a una mesa con menos jugadores que asientos.
Empuje
A por todas.
Enfrentamiento
Cuando se hayan completado todas las apuestas y los jugadores que queden revelen sus participaciones.
Juego secundario
Una partida secundaria que suele estar compuesta por jugadores que han sido eliminados o están esperando para entrar en la partida principal.
Olla lateral
Un bote activo entre los jugadores restantes después de que uno o más hayan apostado todo.
Siéntate y vete
Una versión más corta de un torneo de póquer, a menudo compuesto por una sola mesa.
Juego lento
Jugar pasivamente con una mano fuerte con la esperanza de inducir a la acción.
Rollo lento
Hacer creer a un adversario que ha ganado la mano tardando a propósito en revelar la mano ganadora.
Ciega pequeña
La menor de las dos apuestas forzadas en la mesa.
Llamada instantánea
Hacer una llamada inmediata contra una apuesta o aumento.
Nieve
En draw poker, jugar una mano de farol como si fuera una mano de valor.
Juegos blandos
Una forma de colusión en la que dos o más jugadores juegan pasivamente unos contra otros para obtener una ventaja sobre el resto de jugadores.
Salpicar la olla
Tirar las fichas al bote de forma desordenada o agresiva.
Difundir
La diferencia entre las apuestas mínimas y máximas permitidas en una mesa de póquer.
Jugar a apretar
Aumentar la apuesta después de que un grupo de "limpers" o "raise-callers" hayan entrado en el bote con el fin de reducir el número de jugadores.
Pila
Cantidad de fichas que tiene un jugador.
Estacas
Los límites tocados.
Estacas
Cuando un inversor pone todo o parte del buy-in de un jugador a cambio de una parte de sus ganancias.
No se mueva
Rechazar la opción de robar más cartas.
Mano inicial
Las cartas repartidas a cada jugador al principio de la mano.
Robar
Hacer una subida preflop, a menudo con participaciones débiles, en un intento de ganar las ciegas.
Vapor
Jugar de forma imprudente, normalmente cuando se está inclinado.
Parar y seguir
Igualar una subida preflop con la intención de meter las fichas restantes en casi cualquier flop.
Recto
Cinco cartas consecutivas como 34567.
Escalera de color
Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Calle
El nombre genérico para cada uno de los flop, turn y river.
Apuesta de cadena
Un movimiento a menudo ilegal de poner las fichas de uno en el bote y luego volver a su pila para poner más.
Stud
Variante del póquer en la que las cartas se reparten boca arriba.
Suck out
Tener suerte al acertar una carta cuando se va por detrás en la mano.
Con traje
Cartas del mismo palo.
Conectores adecuados
Dos cartas consecutivas del mismo palo, como 7/8 de corazones.
Super satélite
Un torneo alimentador de un torneo alimentador de un torneo objetivo mayor.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Tt
Tabla de estacas
Los límites de buy-in o ciegas en una partida de póquer.
Salidas contaminadas
Cartas que parecen ayudar a la mano de uno, pero que en realidad darían a su oponente una mano aún más fuerte.
Tanque, en el tanque
Tardar mucho tiempo en tomar una decisión en la mesa de póquer.
Envía un mensaje a
Una acción inconsciente que revela la fuerza de la mano de uno a sus oponentes.
Textura
La composición del tablero en una partida de póquer.
Tres apuestan, tres apuestan
Un aumento de un aumento.
Tres iguales
Tres cartas del mismo valor como JJJ.
Estrecha
Jugador especialmente reacio al riesgo.
Inclinación
Una respuesta emocional negativa a la derrota que a menudo hace que uno juegue mal.
El mejor pateador
Tener la mejor carta restante de la baraja como pateador.
Par superior
Una pareja formada por la carta más alta del tablero.
Los dos primeros
Dos parejas formadas por las dos cartas más altas del tablero.
Trampa
Fingir debilidad para inducir la acción de un adversario.
Trey
Término argot para referirse a un 3.
Viajes
Tres iguales.
Turbo
Un torneo de póquer que tiene niveles más cortos o saltos de nivel más grandes para acelerar la acción.
Gire
La cuarta carta comunitaria repartida sobre la mesa.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Uu
Bajo las armas
El primer jugador en actuar en una ronda de póquer. También se denomina así a la posición situada directamente a la izquierda de la ciega grande.
Underdog
Una mano que va detrás de otra.
Bajo
Un full en el que la pareja es mayor que el trío.
Upswing
Una racha ganadora sostenida.
Sube la apuesta
Aumentar la apuesta forzosa exigida a todos los jugadores en las fases finales de un torneo de póquer.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Vv
Apuesta de valor
Una apuesta con una mano marginal destinada a extraer fichas adicionales de manos más débiles.
Desviación
La cantidad ganada o perdida debido a la suerte.
Vigorish, vig
La comisión que la entidad organizadora retira de cada bote o torneo.
Villano
El oponente en una mano de póquer.
VPIP
En el seguimiento de las estadísticas del póquer en línea, "Voluntarily Put In Pot", es decir, todas las fichas apostadas que no eran apuestas obligatorias como ciegas o antes.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww
Ww
Despierta
Que te repartan una mano fuerte.
Caminar
Ganar el bote desde la ciega grande sin desafío.
Lavar
Mezclar una baraja de cartas.
As débil
Un as con un kicker bajo como un 2 o 3.
Jugador débil
Un jugador inexperto.
Póquer con webcam
Una forma de póquer en línea en la que cada jugador puede ser visto a través de una webcam.
Tablero húmedo
Cuando las cartas comunitarias repartidas en la mesa tienen el potencial de ser utilizadas en numerosos sorteos.
Ballena
Jugador con un gran bankroll que no es especialmente hábil.
Rueda
La recta más baja posible: A2345.
Tarjeta ventana
La primera carta que se ve al revelar el flop.
Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww